クランバトル/ボス/4/ホーネットクイーン/85の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ホーネットクイーン クランバトル2025年03月(第85回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ホーネットクイーン,nolink,60%);|
6+#region(登場履歴){{
7+-2025年
8+[[03月>クランバトル/085_03月]]
9+}}
10+
11+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (4周目~)};
12+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv446 (26周目~)};
13+-ステータス
14+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
15+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
16+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
17+|~HP|18,000,000|23,000,000|70,000,000|1,120,000,000|
18+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){800 (+250)};|&color(#f00){890 (+290)};|&color(#f00){900 (+280)};|&color(#f00){1,000 (+500)};|
19+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){890 (+290)};|&color(#00f){900 (+250)};|&color(#00f){1,000 (+550)};|
20+|~物理攻撃力|10,000|16,000|20,000|30,000|
21+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
22+
23+#region(行動パターンとスキル){{
24+-行動パターン
25+|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
26+|~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|
27+-スキル
28+--''バトル開始時''
29+#div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{
30+&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
31+-「&color(#f00){ボス};」対象
32+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
33+-「&color(#f00){全体フィールド};」
34+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
35+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
36+}}
37+--''UB''
38+---「&color(#f00){全体};」対象
39+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){物理};ダメージ''
40+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};6,600 / &color({{MODE3}}){3段階:};12,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};26,000};
41+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.1」加算 (上記数値は加算済み)};
42+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE4}}){4段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.2」加算 (上記数値は加算済み)};
43+&color(,#f7f7f7){ &color(#f00){※バスナイトが攻撃する毎に威力が上昇};};
44+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
45+#div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{
46+&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
47+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,nolink,48%); ''行動速度ダウン(重複可能)'' &color(#00f){50%}; (12秒)
48+}}
49+--''Skill1''
50+---「&color(#f00){ボス};」対象
51+&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''バズナイト召喚''
52+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};2体 / &color({{MODE4}}){4段階:};3体};
53+--''Skill2''
54+---「&color(#f00){ボス以外の敵};」対象
55+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 50% (20秒)
56+---「&color(#f00){ボス};」対象
57+&attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
58+-バスナイト
59+|~段階|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|
60+|~&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};|MIDDLE:10,000,000|&color(#f00){10,000}; / &color(#00f){10,000};|
61+|~&color({{MODE4}}){4段階:};|~|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};|
62+ダメージカット持ちなので防御力に関係なく1ダメージしか入らない
63+※バスナイト1体目は2人目を攻撃、バスナイト2体目は3人目、...と攻撃対象が決まっている
64+--''Skill1''
65+---[&color(#f00){挑発無効};] 前から「2~3人目、&color({{MODE4}}){4段階:+4人目};」対象
66+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
67+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,004 / &color({{MODE2}}){2段階:};32,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};40,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};120,001};
68+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
69+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ''
70+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};50 / &color({{MODE4}}){4段階:};250};
71+---「&color(#f00){ホーネットクイーン};」対象
72+&attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100};
73+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力'' (90秒)
74+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000};
75+}}
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